Як гуляць у Нарды анлайн — правілы, кубік падваення, стратэгія
Поўны даведнік для пачаткоўцаў: правілы, рух па костках, узяццё шашак, зняццё з дошкі, кубік падваення і стратэгія перамогі.
- Нарды
- Backgammon
- Як гуляць
- Стратэгія
- Настольная гульня
Нарды — адна з найстарэйшых вядомых настольных гульняў — гонка паміж двума гульцамі, якія перамяшчаюць шашкі па дошцы з 24 трохкутных пунктаў па кідаў костак. Мэта простая: перамясціць усе пятнаццаць шашак у свой хатні сектар і зняць іх з дошкі раней за праціўніка. Але за простай мэтай хаваецца багатае спалучэнне верагоднасці, кіравання рызыкамі і тактычных рашэнняў.
Дошка і пачатковая пазіцыя
Дошка мае 24 вузкіх трохкутніка — пункты, нумарavanыя 1–24. Пункты згрупаваныя ў чатыры сектары па шэсць пунктаў: ваш хатні сектар (1–6), ваш знешні сектар (7–12), знешні сектар праціўніка (13–18) і хатні сектар праціўніка (19–24). Кожны гулец пачынае з 15 шашкамі ў люстравым парадку.
Рух па костках
У кожным ходу вы кідаеце дзве косткі. Вы павінны перамясціць адну шашку на суму або дзве шашкі — кожную на значэнне адной косткі. Пры выкідванні дубля (напрыклад, дзве чацвёркі) вы робіце чатыры ходы. Вы павіны выкарыстоўваць абедзве косткі, калі гэта магчыма.
Узяццё і бар
Пункт, заняты двума і больш шашкамі аднаго колеру, лічыцца «зацятым» — праціўнік не можа на яго ўстаць. Адзінокая шашка — бляха. Калі шашка праціўніка трапляе на вашу бляху, яна збіваецца і змяшчаецца на бар.
Зняццё з дошкі
Калі ўсе пятнаццаць шашак знаходзяцца ў вашым хатнім сектары, вы пачынаеце зняццё. Шашка здымаецца пры выкідванні дакладнага нумара пункта.
Гамон і бэкгемон
Адна гульня (1 ачко) выйграецца, калі прайграўшы зняў хаця б адну шашку. Гамон (прайграўшы не зняў ніводнай) коштуецца ўдвая. Бэкгемон (у прайграўшага яшчэ ёсць шашка ў хатнім сектары пераможцы або на бары) коштуецца ўтрая.
Кубік падваення
Кубік падваення — гэта костка з лікамі 2, 4, 8, 16, 32, 64. Перад кіданнем, калі вы лічыце, што ў вас перавага, вы можаце прапанаваць падваенне. Праціўнік павінен прыняць (і цяпер валодаць кубікам на 2) або адмовіцца (і прайграць 1 ачко). Прыняць падваенне правільна, калі шанцы на перамогу складаюць прыкладна 25% і больш.
Стратэгія — два рэжымы гульні
- Ганачны рэжым. Без кантакту паміж сіламі гэта чыстая гонка піпсаў. Лічыце піпсы — у каго менш, той перамагае.
- Кантактны рэжым. Калі шашкі ўзаемадзейнічаюць, стратэгія зрушаецца на заняцце пунктаў, якараванне ў хатнім сектары праціўніка і кіраванне рызыкай.
- Таймінг. Уперад — мінімізуйце кантакт. Пазадзі — шукайце кантакт.
- Лік піпсаў. Дадайце ўсе пункты, якія вашы шашкі павіны прайсці. Веданне свайго ліку неабходнае.
Тактыка і тыповыя памылкі
- Слоттинг: стаўленне адзінокай шашкі на ключавы пункт.
- Двуцэлі ходы: адзін ход паляпшае пазіцыю і б'е бляху праціўніка.
- Аверстэкінг: чатыры і больш шашак на адным пункце.
- Ігнараванне бара: невыкананне верагоднасці ўваходу.
- Памылкі кубіка: занадта ранняе або позняе падваенне.
Варыянты анлайн
- Матч. Гульня да вызначанай колькасці ачкоў.
- Хуткі гамон. Варыянт з гадзіннікам на ход.
- Эйсі-дьюсі. Дзве адзінкі даюць свабодны ход.
Каротка — чатыры звычкі, якія перамагаюць
- Займіце ключавыя пункты ў пачатку (асабліва 5-ы і 7-ы).
- Лічыце піпсы перад падваеннем.
- Пераключайцеся паміж ганачным і кантактным рэжымамі.
- Пазбягайце аверстэкінга і кіруйце рызыкай блях.
Нарды ўзнагароджваюць гульцоў, якія спалучаюць верагоднаснае мысленне з тактычным адчуваннем. Косткі дадаюць дысперсію, але гулец, які прымае лепшыя рашэнні, перамагае.
