2–4 гульцы
Дуэлі адзін на адзін або сутычка да чатырох адміралаў у адным пакоі.

Online Gaming Arena
Класічны Марскі бой онлайн — бясплатна і шматкарыстальніцкі
Марскі бой — гэта вечная гульня-стратэгія, у якой два або больш адміралы таемна расстаўляюць флот на полі 10×10 і абменьваюцца залпамі, пакуль не застанецца толькі адзін флот на вадзе. На Arcadeum Games вы гуляеце ў Марскі бой проста ў браўзеры — без загрузак і рэгістрацыі — з сябрамі, незнаёмцамі або ботамі.
Дуэлі адзін на адзін або сутычка да чатырох адміралаў у адным пакоі.
Да чатырох каманд, агульныя дошкі, прыватны камандны чат і опцыя схаваных караблёў.
Класіка, мадэрн, піксель-арт, кіберпанк, туманнасць, вінтаж і іншыя.
Без установак і платных сцен. Стварыце пакой і падзяліцеся спасылкай.
Абярыце тэму, запрасіце сяброў або дадайце ботаў, абярыце дуэль або камандны рэжым.
Расстаўце пяць караблёў на полі 10×10. Караблі не могуць перасякацца або дакранацца.
Па чарзе абірайце клетку на полі суперніка. Трапленні чырвоныя, промахі белыя.
Перамагае апошні адмірал, у якога застаўся хаця б адзін карабель.
Дзесяць стыляў дошкі — выбірайце свой. Тая ж гульня, іншы настрой, які пераключаецца ў любым лобі.
Эпічныя квэсты і даследаванні
Неонавае дыстапічнае будучае
Акіянскія глыбіні
Нуарны дэтэктыўны свет
Цёмная і страшная атмасфера
Экспедыцыя на вяршыню гары
Глыбокі космас
Магічныя сусветы і міфічныя істоты
Дзікі Захад
Таямніцы Старажытнага Егіпта
Механічныя цуды віктарыянскай эпохі
Мірная японская эстэтыка
Патапіце ўсе варожыя караблі, перш чым яны патопяць вашы! Перамагае апошні гулец з караблямі.
Гульня складаецца з двух фаз: Размяшчэнне і Бой. Спачатку таемна расстаўце свае караблі на полі 10×10. Затым па чарзе страляйце па палях праціўнікаў, каб знайсці і патапіць іх караблі.
Размясціце ўсе 5 караблёў на полі да пачатку бою. Караблі не могуць перакрываць адзін аднаго ці дакранацца. Націсніце для размяшчэння, выкарыстоўвайце кнопку для павароту.
У свой ход націсніце на поле праціўніка, каб стрэліць. Трапленні адзначаюцца чырвоным, промахі - белым. Калі ўсе клеткі карабля падбітыя, ён тоне!
• Авіяносец (5 клетак) - Самы вялікі карабель • Лінкор (4 клеткі) - Цяжкі крэйсер • Крэйсер (3 клеткі) - Хуткі ўдарны карабель • Падлодка (3 клеткі) - Схаванае судна • Эсмінец (2 клеткі) - Маленькі, але манеўраны
Марскі бой (Battleship) — гульня імавернасцей і паступовага выключэння. Некалькі звычак адрозніваюць выпадковага гульца ад адмірала, які раз за разам топіць першым.
Пасля трапляння страляйце па суседніх клетках у адным з чатырох напрамкаў, пакуль карабель не патопіць. Як толькі гэта адбылося, вяртайцеся да пошукавага шаблону — пацверджанне патаплення падказвае, якія суседнія клеткі можна ігнараваць.
Самы кароткі карабель — дзве клеткі, таму страляніна «шахматкай» гарантуе трапленне ва ўсе караблі, не правяраючы кожную клетку. Гэта амаль удвая паскарае першае трапленне.
Здаецца, што ля краю бяспечна, але супернікі першымі прачэсваюць перыметр — там у караблёў менш шляхоў уцёкаў. Адсуньце свой флот на адну-дзве клеткі ад рамкі.
Пастаўце кожны карабель у свой квадрант, калі гэта магчыма. Згрупаваны флот рушыцца каскадам — аднаго ўдалага трапляння хапае, каб супернік за пару хадоў патапіў некалькі суднаў запар.
Прамахі — гэта інфармацыя. Адзначайце ў думках «мёртвыя зоны», і да сярэдзіны гульні прастора пошуку скароціцца ўдвая. Большасць тэм Arcadeum Games ужо паказваюць меткі прамахаў.
Класічная стратэгічная настольная гульня з поўнымі правіламі, уключаючы рокіраванне, узяцце на праходзе і прэміяцыю
Класічныя шашкі 8×8 з абавязковымі захопамі, скачкамі і promotion каралёў
Класічныя крыжыкі-нулікі з тэматычнымі варыянтамі і полямі 3×3 – 9×9
Падбірайце па колеры ці нумары, будуйце ланцугі «Вазьмі дзве» і «Дзікая +4», каб завалiць наступнага гульца, і першым пазбаўцеся ад рукі, каб перамагчы.
Стварыце пакой і падзяліцеся спасылкай — флот чакае.
Поўны дапаможнік па гульні ў Марскі бой: схемы расстаноўкі (берагавая, дыяганальная, Перальмана), тэорыя мёртвых зон і тактыкі шахматнай страляніны.
Поўны даведнік для пачаткоўцаў: афіцыйныя правілы, расстаноўка флоту, пошук hunt-and-target і звычкі, якія адрозніваюць навічка ад адмірала, які топіць першым.